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乱獲。

2018年 11月14日 17:18 (水)

「一狩り」どころの話じゃないっ!


乱獲。 1

これポータブルのモンハンでめっちゃ見た景色…!!!

今回のモンハンコラボはなかなか作り込みが細かいですね~



乱獲。 2

ちゃんと剥ぎ取れるし!



乱獲。 3

記念撮影でハンコ押されるし!



乱獲。 4

3乙すればこうなります。



そしてしっかりレア掘れる常設といつもの交換もありありで。

ここ最近のゴミ… イマイチな調整はこのための布石だったのさ!

といった感じ。




最近拾った装備は~

乱獲。 6

乱獲。 5

コラボ系列はまだですけど、アーレスNT以降わりと好調かな…!

「王者の紋章」交換の候補がソードかブーツだったので

ここで拾えたのはラッキーって感じ!

これで心置きなくデモニアセイバー交換できますね。



シンクロウは既存性格が2種とも強力なので

両方を併せ持つ「ジェントル」は☆14でも屈指の性能かと…!

やっぱり紳士は強い…変態紳士…



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引き鉄。

2018年 11月07日 12:02 (水)

トリガーたのしい!


引き鉄。 1

ウチのブログも割と長くなってきたので、記事書く前に

タイトルに被りが無いか過去記事検索したりします。

いい思い出もあれば…苦い思い出もあり…



まあ苦くなっちゃうのは別れた人の多さですかね。

気持ちの整理をつけたつもりでも、楽しく遊んだ思い出を見ると

やはり後悔はあるものです。




最近拾った&作った装備は~

ありません。



念願の「アーレスNT」もどうしようか迷い中…

「ファントム」の武器も考慮に入れるか否か…ウーン。

現状の武器にファントムも考慮するならARかなぁという感じ。



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悪魔。

2018年 11月01日 12:18 (木)

英雄の最強武器が悪魔ってどうなん。


悪魔。 1

最近、緊急前30分弱の暇な時間にTA回してます。

1キャラ1M以上はやっぱりおいしいよね~。




そういえば10月31日から30日間、毎日ログインするたびに

1日1枚「アレ」がもらえるらしいですよ。

「経験値獲得100万」チケットが!

多キャラのサブクラス育成とかしんどいので結構ウレシイ!




最近拾った&作った装備は~?

悪魔。 2

ふへへ…

ここ最近ずっとレア渋かったのでめちょんこ嬉しい。

「デモニア」は王者で交換予定だったんですけどね~

とりあえず1種あればリカバリーに便利!



☆14固有武器のユニーク潜在って、かなり強くて楽しいんですけど…

もしかしなくてもこれ「呪い」量産中ですよね。

特に「デモニア」とか「カザミ」みたいな仕様に干渉するタイプは…

今後…大丈夫かなぁ…('-' )



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貯蓄。

2018年 10月25日 15:36 (木)

使う先が無い現状。


貯蓄。 1

アプレ緊急のラスト『ぽよよ』です。




最近「トリトリ」は真面目に周ってたりするおかげで

エンペがすごい貯まってきてるんですが…

吐き出す先がないというのも苦しいものです。



現在各キャラのキャラ倉庫(300枠)に分別して貯めてるんですけど…

エンペ倉庫は3キャラ居て2キャラ埋まりました。(600個超)

☆13武器倉庫は6キャラ居て4キャラ埋まりました。(1200個超)

まあエンペに関しては最悪、無駄遣いするなり売るなりで

消費は出来るんですけど…

やっぱり☆13が深刻ですよね…



今後のアプデで☆13のリサイクルが実装されるとの噂もあるので

なんとかそれまでは倉庫をもたせたい感じ。




最近拾った装備は~?

貯蓄。 4

貯蓄。 2

貯蓄。 5

貯蓄。 3

私が持ってないのはマロンSです。私が持ってないのはマロンSです。

絶品パフェもぼちぼち溜まって来たので、

そろそろキャンディーいじっても良いかな感。



そして久しぶりの☆14武器は「ネージュア」でした!

調べてみると中々扱いが難しいみたい。



結局Fo/FiでAロッシュするより、Fo/Fiでテク撃ちまくって

通常ロッシュ高速化で回収って構成の方が良いみたいですが…

過去の「エリュシオン」しかり、「ハイパーサンライト」しかり

武器固有の潜在を前提とした職構成にするとその後が悲惨なんですよね。

でも「ネージュア」はPP回収面を活かすなら

威力で置いて行かれてもなんとかなるのかな~。



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救い手。

2018年 10月17日 08:13 (水)

モチベ復活気味。


救い手。 1

オメガの森にニワトリが増えてました。こけっこー。

今回はかなりよきアプデが来ましたねぇ。

全部触れたらキリがないので

気になったのだけざっくり感想!



Huソードの基礎威力およびサクリの性能修正

やっとサクリファイスバイトの呪いから脱却したって感じですね~。

まあ通常攻撃変化とPP関連があるからサクリ自体は使うけど…

最悪サクリが切れてもDPSが落ちにくく、サクリ無しでの基礎威力を調整されるのは

今後のHuソードにとっても良かったことでしょう!

威力面はまあまあ。元々Huソードは挙動面が良いので私は十分だと思いました。

「DPSさいつよじゃなきゃヤダ!!!」って人は不満かもしれないけどしらんにゃ。



ブーツの性能修正

ギア0での属性破棄が無くなるため、6属性揃えなくても

属性付与テク不要でグランジーカーできるのはすごい強み…

というか無駄な属性付与テクが無くなる分DPSもDPPもアップアップ。

挙動面もめっちゃ変わったんですけど、

そこはちょっと動かしただけなのでここでは触れません。



弓の挙動修正およびラピシュのリキャスト修正

ペネ、マスシュ、バニの撃つ瞬間にステップ1回分程度の移動ができるやつ。

上記の3PAにボマー零のような回避&位置調整が付いたってところですかね。

ラピシュ中は通常攻撃の関係でPP切れなくなるのと、

関連スキルこみこみで「射撃力+500&威力+15%」ほどアップするのです。

それの効果が1分ほどでリキャ16秒…これDPSDPPの改善凄まじい。

まあ今までライコウが担ってた役割ですけど…

ある意味こっちも呪いが解けたんですかねぇ。



肌パレットの種族制限の解除

控えめに言って神。




最近作った装備は~

救い手。 9

アトラパルチのS4がですね…

なぜか「ガード中PP回復」のままになってまして…

それをね、こう…付け替えようとしたら…

S4はアトラ以外に対応武器が無いので…

SOPの入れ替えが使えなくて…その…はい。



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