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殺神。

2017年 10月20日 21:59 (金)

殺しました。


殺神。 3

ファイターでデウスグラーシアのソロ完了です。

動画じゃないと証拠になりにくいけど…とりあえず撮ってきました。



殺神。 2

殺神。 4

殺神。 1

今回思ったのは、Fiのリーチ的に竜の相性が悪い事と、

リミブレで神経すり減って全然安定しないことかな…

てかこんなの運だよ運! Fiは特にそう!

結局のとこ試行回数がものを言うんですよ。

もうほんとリミブレ嫌い…




殺神。 5

引き続き、既存クラスの修正後の使用感でも…

Br カタナ=全体的な火力の底上げでテッセンサクラ以外の選択肢が増えた。
      カンランの性能が大幅強化で再び対雑魚の主力に。シュンカも高DPPで良い感じ。
      ハトウの火力上昇&ステ距離PP回収の改善でPP消費が改善されて対ボス択としてかなり強力。
    弓=全体的な火力強化&射程改善に加え、通常攻撃の威力も超強化。
      元々主力だったペネトの強化もさることながら、死にPAもいくつか主力に格上げ。
      バニは死にっぱなしだけど他の強化でお釣りがくる状態。おしおきされてたボマ零も帰って来たよ。


Bo DB=ギア回収量が底上げされ、PBが枯渇しにくくなったことで実質PP効率アップ。
     ディスパースシュライクの強化によって息切れしがちだった対雑魚がかなり楽に。
     主力だったディストラクトが強化されて対ボスDPSに磨きがかかった感じ。
 ブーツ=グランの移動距離が強化され、PPも軽くなってさらに使いやすく。
     ゲイルの火力が大幅に上がり、元の性能も相まって対雑魚性能がかなり高い。
     ザンバ仕様の修正も追い風に。ジーカーもモーションが早くなって多少は当てやすく?

長くなっちゃうので続きはまた次回に。




最近作った装備は~

殺神。 7

殺神。 6

クリファド潜在が2本!

ソードはこつこつフューズ溜めて…トリガー出してくれた人ありがとう!

弓はクリファドで拾ってたやつを使いました。

どっちも良い火力だけどまだフューズ足りませんこまる。



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改革。

2017年 10月04日 18:53 (水)

新環境。


改革 1

ウチのチームルームです。

『アルちゃん』がフラッグを元にSAを描いてくれたのです!

なかなかかっこよくてお気に入り('-'*)




ユーザーに怒られた運営が入れた既存クラスの修正…

とりあえず既存クラスのだいたいは出せる性能になってるので、

私としては8割方満足ですかね~

一部がまだ少し厳しい感じあるのでもう少し調整は必要でしょうか。

改革 5

以下に武器ごとのざっくりとした批評を(長いので小さく)

Hu ソード=元々中堅だった性能からDPSが底上げされて安定した性能に。
      対ボス主力のライジングが大きく強化&ソニックアロウの強化による
      JGソニックの性能アップで対ボス火力も中々良し。あとギルティが速い。
  パルチ=元々の扱いやすいPA性能に、欠点だったDPPが舞PP回収によって改善。
      スピードレインやスライドエンドの範囲や火力アップが目覚しく、またスキュア零式が
      早く軽くなったので舞回収によって投げ放題に。対雑魚性能がかなり高い。
 ワイヤー=扱いにくさが若干軽減され、総合的な底上げがされたけど一部はなんか違う。
      対ボス主力だったヘヴンリーが大きく強化され、対ボスはこれだけで他武器と渡り合える。
      しかしヘブンリーは足場が悪いと大ダメがスカり、カレントも変わらず状況を選ぶ。
      また対になる非ホールドPAの性能がイマイチでギア回収がおぼつかないことも多々。


Fi ダブセ=元の空中戦以外は出来る汎用武器に、ほどほどの底上げと高い機動力の追加。
      トルダン零式の性能アップが凄まじく、チャージは短く距離は長く移動は速く旋回も良し。
      通常の振りが早くなり、元々高性能だったステアタがさらに強化されPP回収率がすごいことに。
  ダガー=全武器で1,2を争うレベルでPP効率が悪かったのにPP関連の修正がほぼなく瀕死。
      ブラサラやファセット等の+αな性能を持つPAが実用的な威力に。追尾PAの性能もアップ。
      元の火力が高いのでなんとかなるけどPP回収か消費軽減は欲しかった…
 ナックル=元から高い火力がFiスキルと併せての修正でトップクラスに。
      ステアタとハートレスの修正でかなり接敵が早く、また定点主力のジャブ→BHSループが
      ジャブの高速化でかなりのDPSアップ&通常PP回収アップで撃てる回数が増えた。


Gu  TMG=EP5時でのチェイン回転率アップもあり、Fiと並び対ボス性能はトップクラス。
      ゼロレンジの下方修正&PAの威力アップで、中距離以遠でもエルダーインフィ等で多少は火力が出る。
      元々DPSやDPPが拮抗していたデッドとサテは、サテのみの上方修正で定点火力はサテに。
      またメシアが大幅に火力が上がり(SS参照)、無敵を利用した押し付けが可能。


考えたら全部載せたら長すぎるので、他はまた次回にでも。



最近のドロップは~

改革 4

「バスター」の新☆13が出ました。

バスター出現の「魔族系エネミー」に対する滅牙武器らしいです。

フェイズに関わらず火力高いのは利点だけど…

バスターってそんな特化しなきゃきついクエでもないし、この性能なら

PP回復と汎用威力アップの付いてるイヴリダ系列の方が良いような…



最近作った装備は~

改革 2

改革 3

エンペが余ってたので「フォームサイス」を作りました。

既に「デッドリオ」も作ってあるので、この2本で大体いけるかなーという感じ。

「戦道」ドロップの「みまもりパフェ」もおいしい!

よく手元から離れるジンガに使いました。エアロはどうしようかな~…

バレットは手元で撃つ時あるんですよね…



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絆。

2017年 09月20日 18:49 (水)

いろいろあったけど元気です。


絆。 1

ウチのチームツリーも大きくなりました。もうブロッコリーとは言えないですねぇ…

あと今回、ある節目だったということでチーム名を変えました。

「MArvelous LiNK」(マーベラス リンク)

意味は「素晴らしい絆」です。

まあ意味はおまけで、色んな頭文字が入ってることが大事なのです。




最近ぷそのほうはHrゲーでつまんない…

かと思いきやなぜかモチベが急上昇中です!

特に最近はSuがマイブーム。レドラン始めました楽しい。

絆。 2

噂の「クナイ」も2本拾いました。

性能は良いんですけど、TMGはGuでも使いたいのでやっぱりクリファドかなぁ。

でもこういうシート外の売買可能レアって良いと思います。

その武器使わない人も金策で掘る理由になるしね(わたしとか)

「戦道」が終わって、高くなれば売り時…ですね!




装備は~…

絆。 3

絆。 4

Suブームに乗ってタクトをクリシスに。

対雑魚では一択と言えるレベルの高性能タクトですねぇ。

あとゼイネで完成させてたDBをアップグレードしました。

フューズもギリギリなのに出番の少ない武器に入れちゃう病…

でも逆にHr武器とかなんでも良いしって放置ってるとこがあるのかも。



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一転。

2017年 08月29日 19:04 (火)

今回はネタ寄りに。


一転。 1

前回は私の発作(Hrの愚痴)が起きてしまったので…

前回載せられなかったSSも載せちゃいますねー。わぁい。

上の画像は初めてのバスタークエ固定です!

丁度8人ってなかなか難しいね…でもやっぱり野良より楽しかったです。




一転。 2

報告し忘れてたけど作りました。

これでひとまずFi武器3種はクリファドになったかな!

グラーシアコアへのBHSが、色々乗せると1発15万くらいだったかな~

強いハズなのに、なんか素直に喜べない…(Hr見ながら)




相変わらずデウスいっぱい。

一転。 3

一転。 4

一転。 5

一転。 6

一転。 7

一転。 9

一転。 10

一転。 11

最近は5人くらい居れば問題ないからほぼ固定だね~。

あとトリガー来ましたね!これでフューズ不足も少しは…

出資者の方にはごちそうさまでしたっ!




一転。 8

『なるちゃん』とグラーシアペア記念!

でも結局Hr頼りに…Fiだと私にタゲ集中して厳しいんですよねー…




あとは時折徒花も。

一転。 12

一転。 14

一転。 13

一転。 15

やっぱり私は徒花が一番好きかなぁ…

デウスも結構楽しいけど、2番目くらい!

こっちもトリガーごちそうさまでしたっ!




新要素の「アークスブーストラリー」と「白の領域アド」も遊んでます!

一転。 16

一転。 17

一転。 18

私的にはアド自体が好きなので、結構嬉しい追加かなーと。

「バスター」と違ってHr以外も出せて、レベリングもできるのがよきですね。

新アドの「白域」は、単体の経験値なら中々って感じですかね~。

ただ、地形の問題で従来のような定点バーストがしにくいから、

Hr以外だとバーストの回転率がかなり落ちそうかも。

集まらずに死角を埋めるような立ち位置だと少し安定しますね。



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戦災。

2017年 08月18日 21:57 (金)

「調整とは、流血を伴わない戦争である」


戦災。 1

これ、突然の異世界なのに馴染み過ぎだと思う…



戦災。 2

たぶんこの兵士はシエラのことを指してるんでしょう…




さて、「バスタークエスト」も来ましたね。

最初かるーく触った感じではあんまり面白くなかったんですけど、

グレードが上がって難易度が上がると結構やりごたえが出てきて楽しい!

ただ繰り返すとワンパ気味になっちゃうのはもう仕方ないね…切り替えていこー。





ここからは少々批判的な意見が入ります。

あくまでこれは

Hrも「バスター」も好きな私が

それでも、なお納得いかない点です。


別にそれらをただ嫌って批判するわけでは無いです。

ほんとはこういうの書いちゃいけないのはわかってるんです。

でも、もう限界なので吐き出させてください…





この「バスター」、一部では「Hr接待クエ」等という呼び名も挙がりました。

事実そうだと思います。

グレードの低いうちは適当でも勝てるのでどんなクラスでも良いですが、

本格的な難易度となるG3~上級にかけてはHrが必須、もしくは最適解だと言えます。

でもこれは「バスター」に限った話ではないのです。





ほぼすべてのクエストにおいてHrが最適解となっているのが現状です。

なぜなら、火力が高く、範囲が広く、射程も長く、機動力が高く、PP効率も良く、

回復もできるため生存力も弱点と言えるほど低くはない
からです。

さらに言うならサブクラスを上げる手間もなく、挙動もシンプルで使いやすいです。

端的に言えば簡単で最強です。そもそもゲームスピードが1~2段階速いです。





前回の記事でFiが火力だけ勝ってると書きましたけど、

その火力もHrタリスには負けるらしいです。

まあ元より僅差で勝ち負けを比べても、リミブレ前提のFiはリスクで負けてますね。





既存のクラスをあくまで性能面で「出す意味」を考えたら、

「WB支援が可能なRa」と「シフデバ補助の可能なTe」だけでしょう。

それ以外のクラスは出す意味なんて無いです。Hrでいいです。

冗談に聞こえるようなこの言い方が今のPSO2の真理です。





強い職ならなんでも楽しい人も居るでしょうし、

Hrが純粋に好きで今楽しい人も居ると思います。

そういう人が居るのは当然ですし、それはそれで良いと思います。

私だってHr好きです。つよいし、かっこいいし、使ってて楽しいし。

ただ、Hrだけでなく既存クラスすべてが好きな私にとっては

今の調整は正直不快でしかありません。






レベリングで緊急に既存クラスを出しました。

周りがHrTMGで一瞬で敵を溶かすのでほとんど走ってるだけでした。



知り合いにソロ徒花でSが取れない人がいました。

その人はHrでSを取るどころか10分を切ってました。



ソロ(少数)攻略も荒らされまくってます。

正直もうFiでやるの馬鹿馬鹿しいです。どうせHrのタイムに勝てるわけないんだし。

ただ、Hrで攻略するのが悪いわけじゃないんです。

それが今できる最善の手段なんだから使うのは正しいです。

でも、納得できない気持ちはありますよねー…



しかし、バグを利用して暴れたわけでは無いんです。

使った人は至極真っ当で、何も間違ってないんです。

なら何が間違ってるのでしょう?それは…

「運営の調整」

これに尽きます。





既存クラスやそれを好きだった人を蔑ろにするのが上級職ですか?

正直、今後も上級職が出るって聞いてモチベが下がってます。

今のPSO2のゲームバランスは、

運営が黒歴史にしようとしている「魔のEP2」の調整と何ら変わらない、

酷く杜撰なものです。





この記事は今のPSO2を、そしてHrを楽しんでる人にとって

水を差すような悪い記事かもしれません。

不快にさせたらごめんなさい。

でも、もう今…PSO2好きなのにINするとやる気がなくなってくるんです…

出したいクラスを出せないんです…

修正来たから使おうと思ったクラスを十分に使えないんです…

こんなマイナーブログ、身内しか見てないと思います。

でも、でも万が一調整に関わってる人がこれを見たなら…

一つだけお願いがあります…

今すぐこんなバカな調整はやめろ!!ばーか!!!><

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