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不定休。

2019年 06月26日 12:31 (水)

メンテなかったので更新サボりました。


不定休。 1

ナベUHがきたりたり。

ブリザード夫婦が中々の強敵で良き…!

でもベアさんはこれと言って変化が無い…?

アルチのベーアリの方が強敵感あるの気のせいかな。




そいえば艦隊戦のノルマ達成しましてん。

不定休。 2

てか艦隊戦称号でアンフィ2個目って知らなくてスルーしてました…

シオンは「ナックル」か「カタナ」かなーと思うんだけど、

ダガーとナックルでシオンにしちゃうとリキャ共有で損しそう…とか

Brカタナのシュンカ上下誘導調整がどうなるか…とかとか。




最近拾った&作った装備は~

不定休。 4

不定休。 7

割と欲しかった弓と超欲しかったジンガSエッグ!

弓はHP補填にS2剛乱、S3妙撃がベターですかね。

別でシオンイクスあたりの火力弓があるなら「災転」積んで

PP回復武器って運用もある
みたいだけど…

まあ私は弓何本も作るほど入れ込んでないしね。



不定休。 6

不定休。 3

レゾロッドにOP付けしたり、ブーツが出たから作ったり。

ブーツは打撃力がイクス以下(第3位)法撃力がイクス以上(第2位)

となっているのでサブクラスによって評価が分かれるところかな~。

サブHuでの使用感だと、ジーカー前にGP付いて安定性が上がる以外は

「依属」が付けられるS1枠を潰して潜在倍率を下げたほどの恩恵は無いかも。

たぶん(サブHuと比較すると相対的に)耐久面で劣るサブPhでの

法盛り運用を想定してるのかなとは。



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サポーター。

2019年 06月12日 11:45 (水)

新SOP…良き!


サポーター。 1

セクター3の出撃口はここまで行けるんですねぇ。

こういうささやかな遊び心…嫌いじゃないわっ




UHに出せるようになったTe/Phのレビューでもしましょうかね。

サポーター。 2

(以下クラス名は全てメインTeのサブクラス)

火力としてはHuの打撃や条件一致Br、Suには劣るものの、

火力スキルの相性がTeと噛み合わないFiには勝ってる印象。

なにより無条件で安定した火力が出せる強みがある。

テックSCやスプリントの恩恵によるテク展開の速さは

補助だけでなくテク攻撃のDPSも高くなる。

また補助をかける際の隙が減るため必然的に生存力も高まる。

テク職の中ではクリ率が高く、テクのクリを高確率で狙える。

両クラスのPPリストレイトにより常時PP効率が良い。

「電池による急速回復からレザン連打」の回転率が高い。



以上の点から、Te内のサブの使い分けとしては…

Hu=耐久特化
Br=火力特化
Ph=耐久と火力の両立
Su=運用次第で万能だけど準備&操作難易度が高い

といった感じかな。(個人的な分析だけど)

「AウォンドEチェンジ」リングの実装もあって属性一致がしやすくなったので、

Brのウィーク倍率が活きやすくなったのも割と大きいかも。

挙動の軽さやPPの取り回しの良さもあって、

色んな局面に幅広く出せる点が最も他サブと比較して優れてるのかなと。




最近拾った&作った装備は~

サポーター。 3

Br用のカタナと分けられるのでありがたし!



サポーター。 5

サポーター。 6

サーペンは作ってから新SOPの「時流の護」が出たので付け替えておきます。

新SOPの「時流の~」はTeでも乗るみたいなので、

楽したいウォンドか手動補助の厳しいDBあたりに需要がありますね。



サポーター。 4

サポーター。 7

この2本に関してはほんと何度OP付け直すんだって感じですが…

ダガーは実装時はソロチで接着長期戦を想定してたので光子2積みだったけど、

最近本来の持ち替え運用に戻ってからは過剰だったので威力SOPに。



Phロッドはレゾにしたので、イクスロッドをFo用に戻し。

新SOPの「保天輝地」はFo、パルチ、弓あたりに刺さる性能。

Foだと接地で輝勢20%と同等な上、静止リストレの乗らない

空中では光子効果(8%)なので中々使い勝手が良し!



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六十四。

2019年 06月05日 16:35 (水)

ニンテンドー。


六十四。 1

「艦隊戦」きましたねぇ。

セクター3の常時AIS版のボスがかっこよくてスコい…

敵なんだけどシルエットが王道(?)ロボットっぽいギャップがよき。




最近拾った装備は~?

六十四。 3

六十四。 2

武器は~…TMG以外はUH実装時の☆15と同程度な感じですね。

ただカタナは「ギア0状態でカウンター時にギア開放」できるので、

ギア立て直し用にパレに1個仕込んでおきたいところ(交換の+30でいいけど)

ただ正直最近の空中戦主体の調整のせいでBrカタナが
まるで火力出せない環境にされてるのどうにかならないんですかね。
ゲッカ封じられるのはまだいいとしても判定薄くてハトウまでカス当たりとか
両立Brで弓持てって話なんだろうけど正直2段ジャンプ&空中追尾前提で
今後も調整されるようならBrカタナ持つ意味が走る時しかなくなるなこれな?


エアロは念願のSエッグゲット!

主力ペットでようやくカラバリ出た…長かった…



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悪男。

2019年 05月29日 20:39 (水)

この街1番のワル。


悪男。 1

適当な金策エンドレスに限ってレアステ引く奴~。

2回くらいみました。




最近拾った&作った装備は~?

悪男。 3

悪男。 2

「スティンガー」は久しぶりのFiで持てるパルチ!

Fi武器より対雑魚挙動が軽いからあると便利かも。

「オフスTMG」は「2S剛乱」「3S妙撃」のほうが伸びるって気付いて修正…

剛乱の使い処が無くて倉庫に腐ってたから満足!



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新世界。

2019年 05月22日 17:42 (水)

ウルトラハードッ! ハァイ!


新世界。 2

UHきましたね。

エキスパ更新も今回かと思ったんだけど違うみたいで…

多分来週?の艦隊戦と同時に更新なのかな。

これでエキスパがどの程度機能するのか気になる所…!




最近拾った装備は~?

新世界。 1

新世界。 3

「レゾナント」は現状だと、普通に運用をするならオフスNTに微勝ち程度なので

「ソーン10振りや1段起爆での新たなコンボルート開発」か、

「フィニッシュダメージが微下がりする代わりに持ち替えてフィニする」か…

シオンやイクスと比較するなら専用の構成を研究するしかないのかな。



DBはオフスNT作ろうかなと思ってたけど、

潜在の安定性を考えたらこっちでいいかなと。

あと「横スナッチPBF通常ループ」を割と良く使うので、

通常火力が上がる分そこで微増しできるかな。



今回実装された☆15は全体的に

オフスNT以上イクス未満といった感じ。

多クラスやってるとどうしてもシオンイクスで補えないし、

そういう私みたいなプレイヤーにとってはありがたい立ち位置!



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